Pastaraisiais metais e. Sporto pramonė patyrė fenomenalų populiarumo sprogimą tiek žiūrovų, tiek pajamų atžvilgiu. Šiandien „eSports“ yra vienas iš sparčiausiai populiarėjančių sporto renginių pasaulyje ir milijardų dolerių vertės pramonė. Apskaičiuota, kad pasaulinė vaizdo žaidimų rinka iki 2022 m. Pasieks milžinišką 200 milijardų dolerių ribą. Tiems, kuriems nepažįstamas terminas „eSports“, jis reiškia konkurencingą, organizuotą profesionalų vaizdo žaidimą ir yra lygiavertis kitiems terminams, tokiems kaip žaidimų palaikymas. Pastaraisiais metais „eSports“ žiūrovų skaičius ir piniginiai prizai nukrito iš populiariausiųjų sąrašų. Dėl to kyla klausimas - ar tai geriau nei tradicinės sporto šakos, tokios kaip futbolas, tenisas, golfas, beisbolas, krepšinis ir kt.
„eSports“ yra labai organizuoto, konkurencingo lygio žaidimų, naudojant vaizdo žaidimus, forma. Tai yra konkurencingų vaizdo žaidimų forma, kai žaidėjų komandos profesionaliuose konkuruoja populiariuose vaizdo žaidimuose. „eSports“ yra organizuotas daugelio žaidėjų žaidimų sparnas ir pasaulinis reiškinys. Taip pat žinomas kaip elektroninis sportas, „eSports“ yra milijardų dolerių industrija, turinti didžiulį gerbėjų ratą. Svarbiausias eSporto aspektas apima žaidėjus, kurie varžosi tarpusavyje daugelio žaidėjų aplinkoje ir reitingavimo sistemoje, kuri parodo jų padėtį kitų žaidėjų atžvilgiu. Šalys visame pasaulyje pripažįsta eSportą kaip profesionalaus lygio renginį, vedantį turnyrus panašiai kaip tradiciniai sporto renginiai. Tai yra kompiuterinė sporto forma, kai žaidėjai žaidžia mašinoje, kartais žaidžia vieni ir dažniausiai komandose. „eSports“ yra sukurtas pagal žaidimus, sukurtus malonumui, o vieni populiariausių „eSports“ pavadinimų yra „Minecraft“, „Fortnite“, „Overwatch“, „League of Legends“, „PlayerUnknown’s Battlegrounds“, „Dota 2“, „Hearthstone“ ir kt.
Sportas reiškia visas fizinės varžybinės veiklos formas, kai asmuo ar komanda lavina ir lavina savo protinę ir fizinę veiklą atsitiktinai ar organizuotai dalyvaudami, tuo pat metu teikdami pramogas žiūrovams. Sportas (arba sportas) reiškia varžybas su kitais žaidėjais rekreaciniais tikslais. Sportas reiškia visas sportinės veiklos formas, kurioms reikalingas fizinis meistriškumas ir krūvis, ir dažnai tai vyksta konkurencinėje aplinkoje, pavyzdžiui, futbolas, boulingas, beisbolas, krepšinis, kriketas, tenisas, lenktynės, golfas, stalo tenisas ir kt. Sportas yra žaidimas arba varžyboms reikia fizinių pastangų, kurias reguliuoja iš anksto nustatytų taisyklių rinkinys. Jis išskiriamas kaip veikla, kuri kitu atveju gali būti pažymėta kaip poilsio ir laisvalaikio praleidimo formos. Tačiau riba tarp sporto, laisvalaikio ir žaidimo ne visada aiški.
- „eSports“, elektroninio sporto santrumpa, apibrėžiama kaip konkurencingų profesionalių žaidimų, naudojant vaizdo žaidimus, forma. Paprastai tariant, „eSports“ reiškia konkurencingą profesionalų vaizdo žaidimą. Tai organizuotas daugelio žaidėjų žaidimų sparnas, kuriame tradicinis sportas derinamas su šiuolaikinėmis technologijomis. Kita vertus, sportas reiškia visas sportinės veiklos formas, kurioms reikalingas fizinis meistriškumas ir krūvis atsitiktinai ar organizuotai dalyvaujant ir kurias reguliuoja iš anksto nustatytų taisyklių rinkinys.
- Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra tas, kad „eSports“ žaidimai nėra būdingi konkrečiai vietai, o žaidėjai nebūtinai turi būti toje pačioje fizinėje vietoje, kad galėtų žaisti žaidimą. Žaidėjai gali dalyvauti iš bet kurio pasaulio kampelio, jei tik akimirksniu juos sujungia internetas. Net žiūrovai nėra būdingi konkrečiai vietai ir jie gali transliuoti iš bet kur, kur nori. Kita vertus, tradicinės sporto šakos reikalauja, kad tarpusavyje besivaržantys asmenys ar komandos būtų vienoje fizinėje vietoje.
- Nors daugelis mano, kad e. Sportas nėra sportas, nes jis visų pirma susijęs su smulkiais motoriniais judesiais, e. Sporto sportininkai naudoja „Motor Cortex“ taip pat, kaip daro tradicinis sportininkas. Nors tradicinėms sporto šakoms reikia daugiau fizinių ar didelių raumenų judesių, e. Sportui reikia apimties ir intensyvumo, kuris pasiekiamas per kelias valandas ir griežtas treniruotes. Pavyzdžiui, šaudymas iš lanko ir šaudymas į taikinį apima tuos pačius motorinius judesius, kurie naudojami el. Sporte. Be to, tiek sportas reikalauja išmokti žaidimą, laiką ir komandą, prieš kurią žaidi.
- Nors „eSports“ yra gana nauja varžybinių sportinių žaidimų forma, jų populiarumas matomas daugeliu atžvilgių. Viena vertus, per pastaruosius porą metų „eSports“ žiūrovų skaičius nukrito nuo to, kad eSportą stebinčių žmonių skaičius išaugo nuo 71 milijono 2013 m. Iki daugiau nei 240 milijonų 2019 m. Antra, pajamos iš „eSports“ turnyrų pasiekė daugiau kaip 6000 milijonų JAV dolerių 2017 m., ir manoma, kad iki 2021 m. ji pasieks 1,6 milijardo JAV dolerių. Tradicinė sporto šaka yra visai kita lyga, kurioje tokios sporto šakos kaip Amerikos futbolas, beisbolas, krepšinis yra pelningiausios sporto lygos pasaulyje.
Trumpai tariant, „eSports“ yra gana nauja konkurencingų sportinių žaidimų forma, tačiau pastaraisiais metais jų populiarumas žiūrimumo ir pajamų atžvilgiu nukrito į viršų. Toks didžiulis populiarumas aiškiai rodo, kad e. Sportas yra reiškinys, kurio tiesiog negalima ignoruoti. Kritiškiausias eSporto sėkmės veiksnys yra žaidėjų, turnyro organizatorių, žaidimų kūrėjų, investuotojų ir visų pirma sirgalių aistra. Kita vertus, tradicinis sportas egzistuoja nuo Antikos pasaulio, todėl jų svarbos ir reikšmingumo tiesiog negalima pasakyti žodžiais. Sportas yra svarbi mūsų gyvenimo dalis ir visada yra.
Copyright © Visos Teisės Saugomos | asayamind.com